2026. március 21., szombat

Klánok, klubok szerepe a játékokban és ami mögöttük van!


 

Sziasztok!

Ma egy sokak számára félreértelmezett jelenségre szeretném felhívni a figyelmet, méghozzá a klánok, klubok, valódi szerepéről a játékokban!

A mai bejegyzést a Stumble Guys-ba bevezetett klub-ok ihlették. Elhoztam a tapasztalataimat, azaz, hogy mit éltem meg egy magyar klubban.

De még mielőtt fejest ugranék a témába szeretném leszögezni, hogy lesz olyan akinek ez nem tetszik, ez azonban engem egy cseppet sem érdekel. Én tudom mire való egy klub, klán egy játékban, és írok majd példát arra is, hogy milyen az, amikor jól működnek ezek a dolgok a játékban.

Klubok a Stumble Guys-ban:
Tavaly év vége felé került bevezetésre a játékba a „Club”. Érdekesnek találtam a bevezetést, és bevallom őszintén, hogy nem is értettem a miértjét, és igazából a mai napig nem értem.

Az Én történetem:
A történet ott kezdődik, hogy amikor bejött a frissítés gondoltam belépek egy Club-ba. Mivel a nap 24 órájában használom az angol nyelvet gondoltam, hogy a saját anyanyelvemen keresek club-ot. Találtam is, csinálgattam a feladatokat, amikor időm engedte, és egy napon jött egy túlfűtött tag a discordon, és számon kért, hogy gyűjtsem be a napi pontokat. Mondtam, hogy majd begyűjtöm, hogy lesz időm. Játszogattam tovább, gyűjtögettem a csapatnak a pontokat, majd jött a következő nap, megint írt, hogy azonnal lépjek be és vegyem be a pontokat. Mondtam megint, majd ha lesz időm, begyűjtöm. Ez ment egy hétig, majd megmondtam neki, hogy ne zaklasson emiatt, ennek nem ez a lényege, ha Ő maga megcsinálja a csapatfeladatokat, akkor is megkapja a jutalmakat, és aki nem csinálja az nem. Szóval attól, hogy valaki nem csinálja nem a csapatot hátráltatja, hanem saját magát, nyugodjon meg. Miután elmondtam ezt neki lenyugodott, 3 teljes napig, majd jött megint. Ezt követően kiléptem. Hozzátartozik a történethez, hogy a fiatalember 24 éves volt, tehát nem egy gyerek agymenéséről beszélünk.

A mobiljátékokban is jelen a jelenség.
Itt is irreális elvárásokat támasztanak, a klubvezetők, és ha azt nem teljesíted, vagy valami oknál fogva nem tudsz játszani sajnos elég sokszor előfordul, hogy kidobnak az adott csapatból.

A Klánháborúban tényleg háború zajlik:
A videó játékos karrieremet itt kezdtem, sokat játszottam a Klánháborúval, volt egy csomó váram. Jó volt. Egészen addig ameddig klánhoz nem csatlakoztam, mert ott elromlott minden. Ott szembesültem először olyan irreális feltételekkel, ami igazán nem volt szórakoztató. Volt egy klánvezető, aki közölte, hogy akkor véd meg, ha a nyersanyagot küldök neki. Nem küldtem. Kidobott és a klántársak letámadtak, és elvették a várat, majd a várral együtt a játékélmény is ment. Undorító volt, azóta is utálom az ilyen játékokat.

Mi a szerepe egy játékban a klánnak, klub-nak, közösségnek?
Alapvetően az a cél a játékokban ezzel, hogy egy jó közösséget hozzanak létre emberek, játékosok, és sok esetben ez sikerül is, azonban mint látjátok vannak sajnos kivételek.

Hogyan kellene egy jó klánt, klub-ot létrehozni?
Az egyik alap pillér, hogy az ember jól érezze magát, mondhatnánk, hogy ha ez megvan akkor meg is vagyunk.

Azonban ha ezen egy kicsit tovább gondolkodunk rájövünk, hogy a videó játékokban általában 3 nagy halmazt különböztethetünk meg.

1. Vannak a Casual játékosok. Ismérvük az, hogy ők csak azért játszanak, hogy kikapcsolódjanak.
2. Vannak a Competetive játékosok. Ismérvük, hogy szeretik a versenyzést, szeretik a kihívásokat, általában a ranglistákon keresendőek. Én is ide sorolom magam, no nem azért, mert Én végtelen kemény versenyző lennék, szimplán szeretem, hogy ha van vetélytárs, és le tudom őket győzni.
3. Vannak a teljesítmény kényszeres játékosok. Ennél a kategóriánál fontos megjegyezni, hogy aki Competetive-ként játszik az nem teljesítmény kényszeres, hanem van benne versenyszellem, ami hajtja. A teljesítmény kényszerben játszó ember általában feszült, mert ha nem jön össze amit kigondol, akkor borul a bili, befeszíti saját magát, és bizony hamar megtanul repülni a controller, vagy kap egy taslit a monitor. No, az ilyen játékosokból sok van, és így szivárognak be játékokba az olyan feltételek, amelyekről az előbb beszéltem. Ezen meg lehet sértődni, vagy lehet rajta változtatni. Hogy hogyan? A válasz egyszerű, élvezetből kell játszani, le kell menni a Casual játékosok szintjére, tudjátok, ők azok, akik élvezik a játékot, és kikapcsolódásként játszanak. Higgyétek el jönni fognak az eredmények, mert bizony a kettő kapcsolatban áll egymással, de ezt most nem keverem ide.

Hogyan leszel egy jó közösség tagja játékon belül?
Először is, felismered magadban, hogy Te, aki ezt a cikket olvasod, hogy mely csoportba, vagy halmazba tartozol. Ha ez megvan elkezdesz játszani, aztán vagy magadtól, vagy megkeresés után oda kerülsz valahova, és ott majd meglátod mi lesz. Ezen ismeretek mentén el tudod dönteni, hogy mi a jó és mi a rossz, és mik lesznek az alap pillérei annak, ha esetleg Te akarsz csinálni egy közösséget.

Konklúzió és összegzés:
A konklúzió az, hogy ahol irreális és teljesíthetetlen feltételeket szabnak a közösségen belül oda be sem szabad lépni. Ügyelj a kommunikációra, mert sok múlik rajta. Fontos, hogy ha egy közösséghez szeretnél tartozni legyél aktív, mert ha nem táptalajt adsz arra, hogy kirúgjanak.

Ezzel pedig a bejegyzés végére értünk!
Köszi, hogy elolvastad, örülök, hogy ma is taníthattam valamit! Gyere máskor is!

Ha nem szeretnél lemaradni a tőlem érkező friss tartalmakról akkor IRATKOZZ FEL A YOUTUBE CSATORNÁMRA!

KÖVESS a közösségi oldalakon!

Milyen eredményei vannak a világ egyik legjobb gamerének? Olvasd el itt!

Együttműködnél velem, vagy tanácsot kérnél? Írj e-mailt, megtalálod az elérhetőségeimet itt!



Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése